DOMINGO TARDE (16:00h)

¡AL ABORDAJE!

"Su bandera será nuestra recompensa."

Juego: 8 tesoros (sistema propio)

Nº de plazas: 2 ó 5

Franja edad: 6 o más

Sinopsis: El "Cruzado de la noche" se ha llevado todo el dinero recaudado por los astilleros de la Falúa, aparte de quedarse con parte del cargamento de vuestro barco. ¡Es una deshonra! Deberéis luchar por lo vuestro y ganaros un puesto en el mundo pirata de la Gran Dama Azul.

 

IMPORTANTE: 

  • Esta partida está orientada a aquellas personas que quieran aprender a dirigir rol infantil con el sistema de 8 tesoros.

Master: Detective Papaya

 Duración: 2 horas

Plafatorma:  Discord

¿QUIEN ESTÁ DETRÁS DE LA DAGA?

"Tot pareix estar despert a les nits d'estiu..."

Juego: Dungeons & Dragons 5a

Nº de plazas: 4 a 6

Franja edad: 16 o más

Sinopsis: Els fets esdevindran en la fictícia ciutat de Barkanonax, on els protagonistes hauran de resoldre una sèrie de misteris relacionats amb els poders de la ciutat.

IMPORTANTE: 

  • En la partida pueden aparecer escenas de violencia explícita y gore.

  • Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

Master: David

 Duración:  2 - 3 horas

Plafatorma:  Discord + Roll20

MALSON D'UNA NIT D'ESTIU

"Tot pareix estar despert a les nits d'estiu..."

Juego: Aquelarre

Nº de plazas: 3 ó 4

Franja edad: 16 o más

Sinopsis: L'estiu ha aplegat als voltans del monestir, i amb ell, quelcom antic reclama la seva part de la collita.

IMPORTANTE: 

  • En la partida pueden aparecer escenas de violencia explícita y gore.

  • Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

Master: Llum

 Duración: 3-4 horas

Plafatorma:  Discord

LA ISLA DE HASHIMA

"Los campeones de Verne viajan a Japón!!!"

Juego: Campeones de Verne

Nº de plazas: 3 a 5

Franja edad: A partir de 9 años

 

Sinopsis: Los campeones de Verne son reclutados para resolver una misión en la misteriosa isla de Hashima, en Japón. Lo lograrán? La aventura continúa!!!

 

IMPORTANTE: 

  • En el caso de menores de 14 años es obligatorio que un adulto responsable esté presente en la partida. Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

Master: Carlos Plaza

Duración: entre 1,5 y 2 horas

Plafatorma:  Discord

5 AÑOS DE ESCLAVITUD

"Fugir o fugir. No hi ha més opció."

Juego: Dungeons&Dragons 5a

Nº de plazas: 3 a 6

Franja edad: A partir de 13 años

Sinopsis: Porteu 5 anys com a esclaus dels drow (els elfs foscos). Un dia sou ordenats a visitar el día següent la casa del cap del campament d'esclaus. Sabeu que ningú que hi va mai més torna. És l'hora de fugir.

 

IMPORTANTE: 

  • En el caso de menores de 14 años es obligatorio que un adulto responsable esté presente en la partida. Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

Master: Joel

Duración: 4 horas

Plafatorma:  Discord + Roll20

LA TORRE DE L'ELEFANT

"Hi ha llocs, on ni els déus gosen anar..."

Juego: Bàrbars de Lemúria

Nº de plazas: 2 a 4

Franja edad: 16 o más

Sinopsis: Els personatges es troben a Halakh, la ciutat dels assassins, on han sentit a dir que en una de les brillants torres del districte dels temples es guarda la famosa joia del “Cor de l’Elefant”. No ha gosat mai ningú acostar-se ni a la torre ni a la joia per por del seu custodi, el bruixot Yara. Sense deixar-se influenciar per aquestes supersticions, el grup d’herois es disposa a robar la joia.

IMPORTANTE: 

  • En la partida pueden aparecer escenas de violencia explícita y gore, discriminación y agresiones.

  • Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

Master: lesser_evil

 Duración: 3 - 4 horas

Plafatorma:  Roll20 + Jitsi

LA ORDEN

"Hay huellas que el tiempo no puede borrar"

Juego: Witchcraft (unisystem)

Nº de plazas: 3 ó 4

Franja edad: A partir de 13 años

Sinopsis: Un grupo de dotados se reúne en un pequeño pueblo de Arizona para investigar un fenómeno fuera de lo común que asola la región. De ellos dependerá que los habitantes de Yarnell puedan pasar página y disfrutar por primera vez de un 4 de Julio como es debido después de lo ocurrido hace 5 años.

 

IMPORTANTE: 

  • En el caso de menores de 14 años es obligatorio que un adulto responsable esté presente en la partida. Las personas jugadoras entre 14 y 17 años necesitarán que una persona adulta responsable esté disponible, aunque no es obligatorio que esté al lado.

  • En la partida pueden aparecer escenas de abandono familiar.

Master: JJ

Duración: 3 - 4 horas

Plafatorma:  Discord

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